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ModalitĂ
Online
Rivolto a
Privati
Livello
Base
Durata
40 ore
Al termine
Attestato di Frequenza
Descrizione
Con questo corso imparerai ad utilizzare UNREAL ENGINE 4, il miglior motore al mondo per la creazione dei videogiochi, con qualitĂ grafica eccelsa e logica di programmazione user friendly.
Lâinsegnante ti guiderĂ nella creazione del tuo primo videogame, dandoti lâoccasione di creare un prodotto originale su misura per i gamer come te.
Alla fine del corso imparerai le principali tematiche di game design e di programmazione tramite blueprint, un geniale sistema algoritmico di decisioni e comportamenti dei modelli 3D.
Nelle lezioni saranno disponibili per te delle risorse di altissimo livello che ti permetteranno di ottenere il massimo risultato in un tempo brevissimo, grazie allâimportazione facile e di qualitĂ di Unreal Engine 4.Â
Il corso di Unreal Engine 4 ti aiuta a padroneggiare tutte le capacitĂ che deve avere un game designer:
â Inserimento risorse
â Creazione materiali
â Creazione mondo di gioco
â Sculpting
â Painting
â Grass Tool
â Foliage Tool
â Lighting
â Reflections
â Post Processing
â Sounds
â Geometry Editing
â Blueprint
â Animations
â Special Effects
â HUD
â Sistema di danno e vita
â Pick up
â Combat system
â Wave di nemici
â Boss system
Il tuo unico limite sarĂ la tua fantasia!
Offerta: Prezzi, Costi e condizioni
Prezzo | Descrizione |
---|---|
⏠99 | Prezzo base per ciascuno studente |
Programma del Corso
INTRODUZIONE
â˘Â Download e client
â˘Â Tab, Opzioni principali e Contenuto
LEVEL DESIGN
â˘Â Inserimento contenuto precreato
â˘Â Inserimento risorse da Unreal Engine Marketplace
â˘Â Inserimento contenuto personalizzato
â˘Â Creazione materiali semplici
â˘Â Istanze di materiali
â˘Â Master material parametrico
â˘Â Landscape Tool
â˘Â Materiali per Landscape
â˘Â Sculpting
â˘Â Painting
â˘Â Costruzione del livello
â˘Â Grass Tool
â˘Â Grass Tool per il bosco
â˘Â Foliage Tool
â˘Â Lighting
â˘Â Riflessioni
â˘Â Post Processing
â˘Â Suono ambiente
â˘Â Geometry Editing
â˘Â Animare un attore col Matinee
â˘Â Girare un video
BLUE PRINTS PER IL CHARACTER
â˘Â Introduzione ai Blue Prints
â˘Â Construction Script
â˘Â Event Graph
â˘Â Variabili
â˘Â Semplice Intelligenza Artificiale
â˘Â Inserire la mesh del nemico
â˘Â Creare lâanimation BluePrint
â˘Â Inserire la mesh del Character
â˘Â Creare il Character
ANIMAZIONI
â˘Â Animazione del Player
â˘Â Movimenti del Character
â˘Â Alcune modifiche nel movimento
â˘Â Attacco combo
â˘Â Bloccare attacchi nemici
â˘Â Sistema di danno
â˘Â Animazioni con la State Machine â Character
â˘Â Animazione con la State Machine â Enemy
â˘Â Aggiungere un suono alle azioni
â˘Â Aggiungere suono ai passi
â˘Â Attacco dellâAI
â˘Â Sistema di danno verso il character
â˘Â Bloccare il danno con uno scudo
â˘Â Animazione colpito e morte del character
PARTICLE SYSTEM
â˘Â PS sulla spada
â˘Â PS sugli Hit
â˘Â Creare un PS personalizzato
â˘Â Inserire un PS personalizzato tramite hit points
â˘Â Creare un PS per i proiettili
â˘Â Creare un Proiettile
â˘Â Castare una magia
â˘Â Piccoli cambiamenti
GAMEPLAY
â˘Â Spawn del nemico
â˘Â Generare wave di nemici
â˘Â Healt Bar per lâenemy
â˘Â Healt Bar per il player
â˘Â Personalizzare lâHUD
â˘Â Barra ricaricabile
â˘Â Sistema di punteggio
â˘Â Pick up per gli oggetti
â˘Â Notifiche di gioco
â˘Â Blood Effect
â˘Â Camera Shake
â˘Â MenĂš iniziale
â˘Â Ultimi accorgimenti
⢠Creare un package giocabile
Obiettivi del Corso
â Creare un livello di gioco con modelli e materiali di alta qualitĂ .
â Posizionare Luci e postprocessing nel modo corretto per avere gli effetti desiderati.
â Creare materiali semplici e complessi grazie alle funzioni di materiali.
â Animare un modello tridimensionale nelle scene come un guerriero o un barbaro.
â Girare un video di presentazione per il vostro gioco.
â Animare un attacco o una magia come preferite.
â Creare effetti speciali per magie, impatti, spade e scudi.
â Padroneggiare il sistema di combattimento tra nemico e personaggio.
â Sistema di danno, mana e vita a consumo e ripristinabile.
â Blueprints e Logiche di gioco per immergervi completamente nella vostra esperienza.
â Organizzare ondate di nemici e loro forza.
Unreal Engine 4: Impara a Creare un Videogame
A cura di Lezione online40 ore
Categorie e Materie del Corso
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